Spielraum, Institut zur Förderung von Medienkompetenz, ist Teil der Fachhochschule Köln.
Was sind die Ziele von Spielraum?
Ziel von Spielraum ist es, einen Beitrag zur Entwicklung der Medienkompetenz von Eltern, Erziehern, Pädagogen und Lehrern in Hinblick auf Computer- und Videospiele zu leisten und diese in die Lage zu versetzen, Kinder und Jugendliche zu einem angemessenen Umgang mit Bildschirmspielen anzuleiten.
Dazu bedarf es sowohl der Vermittlung von Kenntnissen über die Erscheinungsformen virtueller Spielwelten als auch der Vermittlung von Forschungsergebnissen und die kritische Auseinandersetzung mit Problemfeldern virtueller Spielwelten.
Spielraum bietet auf der eigenen Website vielfältige Informationen. Diese reichen von der Genrekunde, Spielinhalten und -figuren, Fragen der Medienpädagogik und der Medienwirkungsforschung. Es werden auch Aspekte erwähnt, die ich sonst erst selten gehört habe in der Diskussion um Computer- und Videospiele. Das führt zu weiteren Fragen. Beispiel gefällig: «Was ist eigentlich e-Sport? Kann gamen Sport sein?»
media NRW hat mit Prof. Winfried Kaminski & Horst Pohlmann von Spielraum ein Interview publiziert. Darin geht es unter anderem um die Faszination der Computerspiele und wie Eltern, Lehrer und Pädagogen damit umgehen können:
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(Originalfile bei media nrw)